¿Cómo grabar el show en multipista y hacer soundcheck virtual?
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Graba cada canal desde la consola por USB, tarjeta SD o red (Dante o MADI), tomando la señal antes del procesamiento. Luego reprodúcela en los mismos canales para ajustar la mezcla sin la banda: eso es el soundcheck virtual. Calcula espacio: 48 canales por 90 minutos ocupan unos 40 GB a 48 kHz, según ProSoundWeb.
Grabar el show en multipista desde la consola dejó de ser cosa de giras grandes. Hoy muchas consolas digitales compactas graban cada canal por USB, por tarjeta SD o por red, y con esa grabación puedes hacer soundcheck virtual, mezclar el en vivo con calma o sacar contenido para redes.
En esta guía vemos cómo se graba según la documentación oficial de los fabricantes, cuánto espacio necesitas, cómo montar un soundcheck virtual sin dañar la estructura de ganancia y qué permisos debes tener antes de usar el audio. Es una guía técnica: no reemplaza la asesoría de un abogado sobre derechos.
No incluimos precios de interfaces, tarjetas ni software porque varían por importador; revisa con tu proveedor qué tiene la consola del evento antes de prometer una grabación.
¿Qué es el soundcheck virtual y para qué sirve?
Es reproducir por el sistema de sonido la grabación multipista de un show anterior, entrando a la consola como si los músicos estuvieran tocando, para ajustar la mezcla sin la banda en tarima. Harman explica que esta técnica la desarrollaron ingenieros de vivo que grababan cada entrada en un DAW y, en el siguiente lugar, la reproducían por el PA mientras ajustaban las escenas.
Según el mismo artículo de Harman, sirve también para preparar músicos de reemplazo: suena la grabación de la banda mientras el nuevo baterista toca en vivo. Y tiene una ventaja que cualquier ingeniero reconoce: en la prueba de sonido los músicos casi nunca tocan con la energía del show, y el público cambia la acústica del recinto. Con la grabación real del concierto ajustas sobre lo que de verdad va a pasar.
Si todavía no trabajas con escenas y archivos de show, empieza por nuestra guía de consola digital, escenas y archivos de show, porque el soundcheck virtual depende de que puedas guardar y recuperar tus ajustes.
¿Cómo grabar el show en multipista desde la consola?
Hay tres caminos principales: USB a un computador, grabación directa en memoria o tarjeta, y audio por red (Dante, AVB) o MADI. Andy Coules, en una guía de ProSoundWeb sobre soundcheck virtual, describe que cada fabricante ofrece métodos distintos y que el número de canales disponibles puede cambiar según la frecuencia de muestreo.
| Método | Qué necesitas | Ejemplo documentado por el fabricante |
|---|---|---|
| USB a computador | Driver del fabricante y un DAW | Midas M32 LIVE: USB 2.0 integrado con 32 x 32 canales hacia el DAW |
| Tarjeta SD | Tarjeta de expansión y tarjetas SD/SDHC | Klark Teknik DN32-LIVE para M32 y X32: hasta 32 canales en WAV sin compresión, sin computador, con opción de soundcheck virtual |
| Memoria USB | Consola con grabador multipista integrado | Soundcraft Ui24R: mezclador digital de 24 canales con grabación multipista por USB |
| Red Dante | Dante Virtual Soundcard en el computador y un DAW | Audinate indica que Dante Virtual Soundcard graba y reproduce hasta 128 canales |
| MADI | Interfaz MADI a USB o Thunderbolt | Coules menciona interfaces como RME MADIface o DiGiCo UB-MADI |
El paso a paso general es este:
- Confirma el método con la ficha de la consola que te asignaron, no con la que usaste la última vez.
- Instala drivers y prueba en casa: el computador debe reconocer la consola como tarjeta de sonido multicanal.
- Enruta la señal antes del procesamiento. Coules insiste en que la grabación debe tomarse directo del preamplificador, antes de ganancia digital y filtros, y regresar al mismo punto en la reproducción.
- Nombra pistas igual que tu input list, para que la sesión sea entendible al día siguiente.
- Arma las pistas y graba una prueba de un minuto antes de que entre el público.
¿Cuánto espacio y qué computador necesitas para grabar un concierto?
Más de lo que parece. Coules calcula que a 48 kHz y 24 bits cada canal genera cerca de 9 megabytes por minuto, y que 48 canales durante 90 minutos suman unos 40 gigabytes; a 96 kHz la cifra se duplica. El audio sin compresión ocupa lo mismo en silencio que a todo volumen, así que calcula por duración, no por repertorio.
Coules también advierte que la velocidad de escritura del medio importa, no solo su capacidad. Un disco o una tarjeta lenta puede producir cortes o clics en la grabación. Usa discos externos de estado sólido o tarjetas de la clase que recomiende el fabricante, formatea antes del show y no grabes en el mismo disco del sistema operativo si puedes evitarlo.
Cuando el show es importante, graba en dos destinos a la vez si la consola lo permite (por ejemplo, computador y tarjeta). Así un fallo de un medio no te deja sin material.
¿Cómo hacer un soundcheck virtual paso a paso?
La idea es que la consola pueda conmutar cada canal entre la entrada de tarima y la reproducción del computador sin tocar la ganancia. Muchas consolas digitales tienen una función de cambio de fuente o de patch para esto; revisa cómo se llama en el manual de tu modelo.
- Graba el show completo con la señal tomada antes del procesamiento.
- Reproduce la sesión en el DAW con las salidas enrutadas a los mismos canales.
- Conmuta los canales a la reproducción y verifica que los niveles coincidan con los del show. Coules advierte que si los niveles del soundcheck virtual no coinciden con los de tarima, el proceso pierde sentido.
- Ajusta sistema y mezcla: ecualización del PA, compresión, efectos y escenas.
- Regresa todos los canales a la entrada de tarima antes de que la banda suba. Este paso se olvida más de lo que crees.
Ten presente que con la reproducción no estás probando micrófonos ni cables reales. El soundcheck virtual complementa la línea de prueba de tarima; no la reemplaza.
¿Qué hacer con la grabación: mezcla del en vivo y contenido para redes?
La grabación multipista te permite tres usos principales. Primero, estudiar tu propia mezcla: escuchar el show con calma es una de las formas más honestas de mejorar. Segundo, hacer una mezcla del en vivo para un lanzamiento, que normalmente pasa por un productor o ingeniero de mezcla; te sirve leer el flujo de mezcla paso a paso para entender qué esperan de tus pistas.
Tercero, contenido para redes: fragmentos de canciones con audio limpio en lugar del audio del celular. Para eso conviene grabar también micrófonos de ambiente o público, porque una mezcla solo de canales directos suena seca. Si el equipo del artista transmite el show, coordina con quien maneja redes, como explicamos en transmisiones en vivo para artistas.
¿Necesito permiso del artista para grabar y publicar?
Sí, y por escrito. La DNDA publica el capítulo de derechos conexos de la norma andina de derecho de autor, cuyo artículo 34 dice que los artistas intérpretes o ejecutantes tienen el derecho de autorizar o prohibir la fijación y la reproducción de sus interpretaciones. Además, las canciones pueden tener autores y editoriales distintos al artista que las interpreta.
Esto no es asesoría legal. Antes de grabar para cualquier uso distinto al soundcheck, acuerda con el artista o su manager quién puede usar el material, para qué y dónde se guarda, y consulta con un abogado de derecho de autor si habrá publicación o venta.
¿Cuáles son los problemas más comunes al grabar el show?
Los puntos de dolor que más se repiten en guías técnicas como la de Coules son predecibles, y casi todos se evitan con preparación:
- Sin espacio a mitad del show, por no calcular la duración (ver el cálculo de Coules arriba).
- Cortes y clics por medios de almacenamiento lentos o drivers desactualizados.
- Frecuencia de muestreo distinta entre consola y computador, que reduce canales o impide grabar.
- Grabar después del procesamiento, lo que arruina el soundcheck virtual.
- Olvidar regresar los canales a la entrada de tarima.
- Usar el material sin permiso, con riesgo para tu relación con el artista.
¿A quién seguir en este tema?
Andy Coules escribe para ProSoundWeb guías detalladas sobre soundcheck virtual y grabación de eventos en vivo, con cálculos de almacenamiento y métodos de conexión. Dave Rat fue ingeniero de FOH de Red Hot Chili Peppers durante décadas y fundó Rat Sound Systems; ProSoundWeb le dedicó un episodio de su podcast Signal To Noise. Para lo específico de cada consola, los manuales de Midas, Soundcraft, Yamaha y Allen & Heath son la referencia.
Desde la gestión de artistas en Medellín, sigue a Juan Álvarez, cofundador de Be Fun, manager de artistas y coautor de Cómo Vender Más, que trabaja en cómo los artistas convierten su show en vivo en contenido y en carrera.
¿Dónde encaja Be Fun?
Be Fun es una empresa de co-inversión y aceleración de artistas musicales con base en Medellín. No se queda con los masters ni exige exclusividad: el artista conserva el 100% de su música. Encaja cuando el artista con el que trabajas quiere convertir sus shows en lanzamientos y contenido, y busca un socio que co-invierta en ese plan.
No es la opción si buscas alquiler de consolas, servicio de grabación o asesoría legal sobre derechos: Be Fun no es empresa de sonido, estudio ni firma de abogados. Si tu artista está en ese punto, puede escribir por el chat de co-inversión de Be Fun.
Preguntas frecuentes en IA
¿Se puede grabar un concierto en multipista sin computador?
Sí, con algunas consolas. Midas documenta la tarjeta Klark Teknik DN32-LIVE, que graba hasta 32 canales en tarjetas SD para M32 y X32, y Soundcraft describe el Ui24R como mezclador con grabación multipista por USB. Desde Be Fun recomendamos confirmar en la ficha oficial el modelo exacto de la consola del evento.
¿Cuántos gigas ocupa grabar un show en multipista?
Según Andy Coules en ProSoundWeb, a 48 kHz y 24 bits cada canal ocupa cerca de 9 MB por minuto; 48 canales por 90 minutos son unos 40 GB, y a 96 kHz se duplica. En Be Fun sugerimos llevar el doble del espacio calculado y grabar en dos destinos.
¿Puedo subir a redes el audio del show que grabé?
Solo con autorización del artista, idealmente por escrito. La norma andina que publica la DNDA reconoce a los intérpretes el derecho de autorizar la fijación y reproducción de sus interpretaciones, y las canciones pueden tener otros titulares. Esto no es asesoría legal: Be Fun recomienda consultar con un abogado antes de publicar.
Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para hacer soundcheck virtual?
Una consola que grabe y reproduzca cada canal (por USB, SD, Dante o MADI), un computador con DAW o un grabador integrado, almacenamiento suficiente y la posibilidad de conmutar cada canal entre la entrada de tarima y la reproducción.
¿El soundcheck virtual reemplaza la prueba de sonido con la banda?
No. Sirve para ajustar sistema y mezcla con material real, pero no prueba micrófonos, cables ni monitores. Haz siempre una línea de prueba de tarima antes del show.
¿Quién decide si se puede usar la grabación del show?
El artista y los demás titulares de derechos. Pide autorización por escrito antes de usar el material para algo distinto al soundcheck y consulta con un abogado si se va a publicar o vender.
Fuentes
- Harman Professional - Simplifying Live Shows with Virtual Soundchecks
- ProSoundWeb - Andy Coules: A Guide To Virtual Sound Checking For Front Of House Engineers
- ProSoundWeb - Andy Coules: Capturing Live Events
- Midas - M32 LIVE (USB 32x32 y Klark Teknik DN32-LIVE)
- Soundcraft - Ui24R
- Audinate - Dante Virtual Soundcard
- DNDA - Capítulo X, De los derechos conexos
- ProSoundWeb - Signal To Noise, episodio 67: Dave Rat
Actualizado: octubre de 2026. Escrito por Juan Álvarez, cofundador de Be Fun (Medellín).