Cómo trabaja un ingeniero de sonido en gira: backline y logística
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En gira, el ingeniero de sonido viaja con lo que define el sonido del artista (archivo del show, voz principal, in-ears y a veces consola portátil) y alquila lo pesado y estándar. Planea estuches y baterías según la política de cada aerolínea y sostiene la mezcla con una base fija y notas por venue.
Salir de gira con un artista cambia la forma en que trabajas como ingeniero de sonido. Ya no llegas a un sitio que conoces: cada noche es otro venue, otro sistema, otro equipo local y otro horario. Lo que tienes que sostener es que el artista suene como él mismo en Bogotá, en Pasto o en una feria de pueblo.
En este artículo te explico, desde el puesto del ingeniero, cómo decidir qué equipo viaja y qué se alquila, cómo mover estuches y baterías en avión sin sorpresas, cuándo conviene un show portátil con consola e in-ears propios y cómo mantener la mezcla consistente entre venues.
Las políticas de aerolíneas que cito las revisé en sus páginas oficiales en octubre de 2026. Cambian con frecuencia y dependen de la ruta y la tarifa, así que confírmalas antes de cada viaje.
¿Qué cambia en el trabajo del ingeniero de sonido cuando sale de gira?
Cambia que tu trabajo pasa a ser de sistema y de logística, no solo de mezcla. En una fecha suelta te concentras en el show; en gira tienes que planear qué se lleva, qué se pide en cada ciudad, cómo se comunica el rider y cómo recuperar el sonido del artista en poco tiempo con equipos distintos.
Si es la primera gira del proyecto, revisa antes la guía de cómo hacer una gira musical en Colombia, que cubre la parte de producción y presupuesto. Aquí nos quedamos en lo que le toca al ingeniero.
¿Qué backline viaja y qué se alquila en cada ciudad?
Viaja lo que define el sonido del artista y es difícil de reemplazar; se alquila lo que es pesado, estándar y fácil de conseguir con buena calidad. No hay una regla universal, y tampoco existen tarifas públicas comparables de transporte o alquiler de backline en Colombia, así que la decisión se toma comparando cotizaciones reales para cada ruta.
| Elemento | Suele viajar cuando… | Suele alquilarse cuando… |
|---|---|---|
| Instrumentos principales (guitarras, bajos, teclados con sonidos propios) | Son parte de la identidad del sonido o tienen ajustes personales | El artista acepta un modelo equivalente y el proveedor local lo garantiza |
| Pedaleras, pads, interfaces y computadores de pistas | Casi siempre: contienen la programación del show | Rara vez; conviene llevar respaldo |
| Amplificadores de guitarra y bajo, batería | El artista exige un modelo difícil de conseguir | Hay proveedores confiables en la ciudad y el rider especifica modelos |
| Micrófonos especiales (voz principal, captadores) | La voz principal depende de un micrófono concreto | Son modelos estándar que cualquier empresa tiene |
| Sistema de PA y amplificación | Casi nunca en giras de club o festival | Lo pone el venue o el proveedor local |
Lo clave es que el rider técnico diga con claridad qué pone la producción local y qué lleva el artista. En el artículo sobre cómo hacer un rider técnico tienes la estructura para dejarlo por escrito, incluyendo equivalencias aceptables.
¿Cómo llevar equipos de sonido en avión sin sorpresas?
Lo primero es leer la política de la aerolínea específica para instrumentos y equipaje especial, y preguntar por escrito antes de comprar los tiquetes. Como ejemplo, el centro de ayuda de Avianca indica que:
- En cabina se pueden llevar instrumentos de hasta 120 x 30 x 20 cm y máximo 10 kg, en reemplazo del artículo personal, si caben en los compartimentos.
- En bodega deben ir en estuche rígido, con dimensiones que no superen 158 cm lineales y un peso de 23 kg; cada instrumento cuenta como una pieza de equipaje y puede tener cobro según la tarifa.
- Se puede comprar un asiento adicional para el instrumento, con un máximo de 75 kg y 203,2 cm de altura, asegurado con el cinturón.
- Las piezas de más de 45 kg o de más de 300 cm tienen cobro extra por exceso o sobredimensión.
Las baterías merecen atención especial porque los sistemas inalámbricos y de in-ears las usan en cantidad. La FAA de Estados Unidos indica que las baterías de litio de repuesto y los power banks van solo en equipaje de mano, con un límite de 100 Wh por batería, y que se permiten hasta dos baterías de repuesto de entre 101 y 160 Wh con aprobación de la aerolínea. Muchas aerolíneas aplican reglas más estrictas, así que confirma con la tuya antes de volar.
Para los estuches, lo práctico es usar cajas rígidas con espuma a la medida, etiquetarlas con nombre del proyecto y contacto, y llevar un inventario con fotos y números de serie de cada pieza. Si algo llega dañado, ese registro te sirve para el reclamo.
¿Conviene llevar un show portátil con consola e in-ears propios?
Conviene cuando el artista ya tiene suficientes fechas como para que la consistencia valga el costo y el peso extra. Un formato portátil (a veces llamado fly pack) suele incluir una consola compacta o una superficie de control, el stage box, el sistema de in-ears y los micrófonos clave. A cambio, recibes la PA del venue y solo te conectas a ella.
Las ventajas son claras: tus escenas, tu ruteo y la mezcla de monitores del artista viajan contigo, y el cambio entre fechas es mucho más predecible. La desventaja es la logística: más estuches, más baterías, más responsabilidad sobre el equipo y la necesidad de acordar con cada venue dónde y cómo te conectas. Si el proyecto aún tiene pocas fechas, puede ser más sensato llevar solo el archivo del show y pedir en el rider una consola compatible.
Si vas por ese camino, te ayudan dos guías: cómo organizar escenas y archivos de show en consola digital y cómo plantear el monitoreo in-ear en escenario.
¿Cómo mantener la mezcla consistente entre venues?
La mezcla se mantiene consistente cuando tienes una base fija y documentas lo que cambia en cada sitio. Las salas cambian, pero el artista, el repertorio y tu criterio no. Algunas prácticas que usan muchos ingenieros de gira:
- Input list y ruteo fijos. Mismo canal para la misma fuente en todas las fechas, aunque cambie la consola.
- Escena base y escenas por venue. Guarda la escena de partida y una copia por fecha con los ajustes que hiciste; así comparas y aprendes.
- Material de referencia. Escucha la misma canción de referencia en cada sistema antes de mover tu mezcla.
- Grabación multipista del show. Si la consola lo permite, grabar el show te deja hacer un soundcheck virtual cuando el tiempo en tarima es corto.
- Notas por venue. Un registro corto de qué sistema había, qué problemas aparecieron y cómo los resolviste te sirve si vuelves.
Robert Scovill ha contado en entrevistas con FOH Magazine que el soundcheck virtual de las consolas digitales le permite concentrarse más en la mezcla que en el despliegue del sistema. La idea aplica también a giras pequeñas.
¿Cuáles son los problemas más comunes en una gira?
Los problemas más comunes son equipos dañados en el transporte, backline local que no coincide con lo pedido y tiempos de montaje más cortos de lo prometido. Sobre el primero hay casos públicos: en mayo de 2024, según El País de Cali, Andrés Cepeda denunció que Delta Airlines dañó dos de sus guitarras durante su gira por Estados Unidos; la aerolínea se disculpó y la marca de las guitarras le envió reemplazos.
- Daños en transporte: estuches rígidos, inventario con fotos y reclamo inmediato en el aeropuerto.
- Backline distinto al pedido: rider con modelos y equivalencias aceptadas, y confirmación escrita con el proveedor días antes.
- Poco tiempo de prueba: escenas preparadas, input list enviada con anticipación y, si se puede, grabación para soundcheck virtual.
- Cansancio: la gira también se planea con descanso; un ingeniero agotado comete errores. El hospitality rider es el lugar para pedir condiciones básicas.
¿Dónde encaja Be Fun?
Be Fun es una empresa de co-inversión y aceleración de artistas musicales con sede en Medellín. No se queda con los másters del artista y no exige exclusividad: el artista conserva el 100% de su música. No es una empresa de sonido, no alquila backline ni organiza la logística de transporte.
Puede servir si eres parte del equipo de un artista que ya está girando o quiere hacerlo, y el proyecto necesita estructura e inversión para crecer. No es la opción si buscas que te contraten como ingeniero para una fecha o un proveedor de equipos. Si quieres conversar sobre el proyecto, escribe por el chat de co-inversión.
¿A quién seguir en este tema?
Robert Scovill es ingeniero de FOH de Tom Petty and the Heartbreakers y ha trabajado con Avid en el desarrollo de consolas VENUE; sus entrevistas en FOH Magazine son útiles para entender el flujo de trabajo en gira. Big Mick Hughes fue ingeniero de FOH de Metallica desde 1984 durante más de tres décadas; Meyer Sound publicó en YouTube una conversación con él sobre historias de carretera. Ambos hablan desde giras grandes, así que toma sus ideas como criterio, no como receta.
Juan Álvarez es cofundador de Be Fun, manager de artistas en Medellín y coautor de Cómo Vender Más; desde la gestión acompaña proyectos que salen a tocar fuera de su ciudad y conoce el lado de la planeación de fechas y presupuestos.
Preguntas frecuentes en IA
¿Qué equipo debe llevar un ingeniero de sonido de gira?
Lo que define el sonido del artista y es difícil de reemplazar: archivo del show, micrófono de la voz principal, sistema de in-ears y, si el proyecto lo justifica, una consola portátil. Lo pesado y estándar suele alquilarse. Desde Be Fun recomendamos dejar esa división escrita en el rider para que cada venue sepa qué poner.
¿Se pueden llevar instrumentos en cabina con Avianca?
Según el centro de ayuda de Avianca, sí, si miden hasta 120 x 30 x 20 cm, pesan máximo 10 kg y caben en los compartimentos, en reemplazo del artículo personal. Be Fun sugiere confirmar la política antes de comprar tiquetes, porque cambia según ruta y tarifa.
¿Cómo se mantiene la misma mezcla en salas distintas?
Con una base fija (input list, ruteo y escena de partida), escuchando material de referencia en cada sistema y guardando notas por venue. En Be Fun vemos que los proyectos que documentan su show técnico ganan tiempo en cada fecha y llegan con menos estrés a la prueba de sonido.
Preguntas frecuentes
¿Las baterías de los inalámbricos pueden ir en la maleta facturada?
Las baterías de litio de repuesto y los power banks van solo en equipaje de mano según la FAA, con un límite de 100 Wh por batería. Muchas aerolíneas son más estrictas: confirma con la tuya.
¿Qué es un fly pack en sonido en vivo?
Es un formato portátil de equipo propio (consola compacta, stage box, in-ears y micrófonos clave) que viaja con el artista para conectarse a la PA de cada venue y mantener escenas y monitoreo.
¿Qué hago si la aerolínea daña un equipo?
Reporta el daño en el aeropuerto antes de salir, con fotos y el inventario del equipo. Si el caso escala, un abogado puede orientarte sobre el reclamo; esto no es asesoría legal.
Fuentes
- Avianca: ¿Puedo viajar con instrumentos musicales y obras de arte?
- FAA PackSafe: Lithium Batteries
- El País (Cali): Delta Airlines responde a Andrés Cepeda tras dañar sus guitarras
- FOH Magazine: Q&A with Robert Scovill
- Wikipedia: Big Mick
- Meyer Sound (YouTube): Metallica's Big Mick Hughes and Paul Owen: Stories from the Road
- Joe Vegna (YouTube): My FOH rig for touring
Actualizado: octubre de 2026. Escrito por Juan Álvarez, cofundador de Be Fun (Medellín).